Thiago El Loro Amigurumi PATRÓN PDF
🦜 En las selvas repletas de historias y colores, hay cuentos que se esconden entre los susurros de las hojas y los cantos de los pájaros. Pero no todas las historias nacen en la realidad; algunas provienen de la imaginación y de la magia de las manos artesanas. Una de esas narraciones nos lleva a conocer a Thiago, un loro amigurumi con una historia tan vibrante como sus plumas tejidas.
🦜 Los amigurumis, esas creaciones japonesas que se han ganado el corazón de muchos alrededor del mundo, tienen la capacidad de llevarnos a mundos imaginarios con solo mirarlos. Y Thiago no es la excepción. No es solo un juguete de crochet; es un personaje con anécdotas, alegrías y aventuras.
🦜 A través de los siguientes artículos, te llevaremos por el viaje de cómo nació Thiago, sus peripecias en la selva tejida y cómo tú mismo puedes traerlo a la vida con hilos y ganchillo. Prepárate para embarcarte en una travesía donde la tradición del amigurumi se entrelaza con la magia de la narrativa. ¡Adéntrate en el vibrante mundo de Thiago, el loro amigurumi!
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🦜 Los amigurumis, esas creaciones japonesas que se han ganado el corazón de muchos alrededor del mundo, tienen la capacidad de llevarnos a mundos imaginarios con solo mirarlos. Y Thiago no es la excepción. No es solo un juguete de crochet; es un personaje con anécdotas, alegrías y aventuras.
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Recomendaciones generales para tejer Amigurumis
Ante de comenzar tu proyecto amigurumis, de daré unas recomendaciones para tejer estos hermosos personajes en crochet, que han conquistado nuestros corazones
🧶 Elige los materiales correctos: Los hilos de algodón son a menudo la mejor opción para los amigurumis debido a su durabilidad y definición de puntada. El grosor del hilo y el tamaño del ganchillo deben coincidir. Generalmente, un ganchillo de tamaño más pequeño ayudará a mantener las puntadas apretadas y evitará que el relleno se vea a través de ellas.
🪡 Aprende los puntos básicos: El punto mas comúnmente usado en amigurumi es el punto bajo (pb). También necesitarás aprender a hacer un anillo mágico, aumentos (dos puntos bajos en una misma cadena) y disminuciones (tejer dos puntos bajos juntos) para dar forma a tu amigurumi.
🖇 Usa un marcador de vueltas: Como los amigurumis se tejen en espiral, un marcador de vueltas te ayudará a saber dónde comienza y termina cada vuelta.
☁️ Rellena con firmeza, pero con cuidado: Rellenar el amigurumi adecuadamente es clave. Querrás que esté lo suficientemente relleno para mantener su forma, pero no tanto como para que las puntadas se estiren y muestren el relleno.
✍🏼 Practica la costura de las piezas: La mayoría de los amigurumis implican tejer varias partes por separado y luego coserlas juntas. Esto puede ser un poco complicado, así que practica para conseguir que las piezas queden bien alineadas.
😌 Mantén la paciencia y disfruta el proceso: Tejer amigurumis puede ser un poco complicado al principio, pero con práctica te irás sintiendo más cómodo. Recuerda que cada error es una oportunidad para aprender y mejorar.
📝 Sigue las instrucciones paso a paso: Los patrones de amigurumi pueden parecer abrumadores al principio, pero solo tienes que seguirlos paso a paso. No te preocupes si no entiendes el patrón en su totalidad antes de empezar, muchas veces el proceso se hace más claro a medida que vas avanzando en el tejido.
Al elegir Crochetisimo, no solo eliges calidad, eliges ser parte de una comunidad que valora y celebra el arte del crochet en su máxima expresión. ¡Dale a tus creaciones el sello de distinción que solo Crochetisimo puede ofrecer!
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MATERIALES
🧶 LION BRAND® POUND OF LOVE® (Art. #550)
173 Waterfall 1 bola (A)
100 Blanco 1 bola (B)
135 Pastel de Calabaza 1 bola (C)
132 Especia de Calabaza 1 bola (D)
104 Sal Rosada 1 bola (E)
🧶 Gancho de crochet LION BRAND® tamaño E-4 (3.5 mm)
🧶 Marcadores de punto LION BRAND®
🧶 Aguja grande de punta roma LION BRAND®
🧶 Aguja de bordar y hilo de bordar negro
🧶 Relleno de fibra
ABREVIATURAS
ch = cadeneta
dc = punto alto (o doble punto bajo en algunos países)
hdc = medio punto alto (o medio punto bajo en algunos países)
rep = repetir
rnd(s) = vuelta(s) (en redondo)
RS = lado derecho
sc = punto bajo
sk = saltar (o omitir)
sl st = punto deslizado (o punto raso)
st(s) = punto(s)
👀 Estas traducciones reflejan el uso común en el ámbito del tejido en español. Sin embargo, es importante señalar que puede haber algunas variaciones regionales en las abreviaturas y términos en diferentes países de habla hispana. Siempre es bueno consultar o aclarar las abreviaturas si estás compartiendo un patrón con alguien de otra región.
TAMAÑO 👀
Aproximadamente 8 pulg. (20,5 cm) de alto.
MUESTRA
18 pb + 18 vueltas = aproximadamente 4 pulg. (10 cm).
LA MUESTRA EXACTA NO ES ESENCIAL PARA ESTE PROYECTO.
EXPLICACIÓN DE PUNTOS 👀🦜
sc2tog (disminución de 2 pb) (Introduce el gancho en el siguiente punto y saca una hebra) dos veces, pasa el hilo a través de las 3 hebras en el gancho - 1 punto disminuido.
EXPLICACIÓN DE TÉCNICA 🧶👀
Anillo mágico: Enrolla el hilo alrededor del dedo índice. Introduce el gancho en el anillo del dedo, pasa el hilo y saca una hebra. Con cuidado, retira el anillo del dedo y trabaja los puntos de la Vuelta 1 en el anillo.
NOTAS
🔹 El loro se trabaja en 13 piezas: Cuerpo, Pico Superior, Pico Inferior, 3 Plumas de la Cabeza, 2 Alas, Cola, 2 Pies y 2 Mejillas.
🔹 El Cuerpo, Alas, Plumas de la Cabeza, Pies, Pico Inferior y Cola se trabajan en rondas continuas (espiral).
🔹 Las Mejillas se trabajan en una sola ronda unida.
🔹 El Pico Superior se trabaja de ida y vuelta en filas.
🔹 Los ojos se bordan en la cara del loro.
🔹 El color del hilo cambia mientras se hace el Cuerpo para hacer la cara. Para cambiar el color del hilo, trabaja el último punto del color viejo hasta el último paso del hilo. Con el hilo nuevo, haz el último paso y jala a través de todas las hebras en el gancho para completar el punto.
Continúa con el nuevo color. No cortes el color antiguo hasta que se indique. Lleva el color que no estás usando por encima de los puntos de la ronda anterior y trabaja los puntos de la ronda actual sobre la hebra llevada, encerrándola dentro de la tela.
🔹 La muestra exacta no es esencial para este proyecto. Trabajamos de forma ajustada con un gancho pequeño para que el relleno no se mostrara.
NOTA DE SEGURIDAD
Si el Loro está destinado para un bebé o niño, asegúrate de que todas las piezas hayan sido cosidas muy firmemente. ¡No dejes a un bebé o niño sin supervisión con el Thiago!
CUERPO
Con A, comenzando por la cabeza, haz un anillo mágico.
Ronda 1: Haz 8 pb en el anillo; no cierres, trabaja en rondas continuas (espiral).
Tira del extremo con firmeza para cerrar el centro del anillo.
Coloca un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mueve el marcador hacia arriba a medida que completes cada ronda.
Ronda 2: Haz 2 pb en cada punto alrededor - tendrás 16 pb en esta ronda.
Ronda 3: * Pb en el siguiente punto, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor - 24 pb.
Ronda 4: * Pb en los siguientes 2 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor - 32 pb.
Ronda 5: * Pb en los siguientes 3 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor - 40 pb.
Ronda 6: * Pb en los siguientes 4 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor - 48 pb.
Ronda 7: Pb en cada punto alrededor.
Ronda 8: * Pb en los siguientes 7 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor - 54 pb.
Ronda 9: Pb en cada punto alrededor.
Cara
Ronda 10: Con A, pb en los siguientes 16 puntos; cambia a B, pb en los siguientes 10 puntos; cambia a A, pb en los últimos 28 puntos.
Ronda 11: Con A, pb en los siguientes 15 puntos; cambia a B, pb en los siguientes 12 puntos; cambia a A, pb en los últimos 27 puntos.
Ronda 12: Con A, pb en los siguientes 14 puntos; cambia a B, pb en los siguientes 14 puntos; cambia a A, pb en los últimos 26 puntos.
Ronda 13: Con A, pb en los siguientes 8 puntos, 2 pb en el siguiente punto, pb en los siguientes 5 puntos; cambia a B, pb en los siguientes 3 puntos, 2 pb en el siguiente punto, pb en los siguientes 8 puntos, 2 pb en el siguiente punto, pb en el siguiente punto; cambia a A, pb en los siguientes 7 puntos, 2 pb en el siguiente punto, (pb en los siguientes 8 puntos, 2 pb en el siguiente punto) dos veces - 60 pb.
Rondas 14-19: Con A, pb en los siguientes 15 puntos; cambia a B, pb en los siguientes 16 puntos; cambia a A, pb en los últimos 29 puntos.
Corta B. Trabaja el resto del Cuerpo solo con A.
Rondas 20-30: Pb en cada punto alrededor.
Ronda 31: * Pb en los siguientes 8 puntos, 2 pb juntos; repite desde * alrededor - 54 pb.
Ronda 32: * Pb en los siguientes 7 puntos, 2 pb juntos; repite desde * alrededor - 48 pb.
Ronda 33: * Pb en los siguientes 6 puntos, 2 pb juntos; repite desde * alrededor - 42 pb.
Ronda 34: Trabajando solo en los bucles traseros, * pb en los siguientes 5 puntos, 2 pb juntos; repite desde * alrededor - 36 pb.
Comienza a rellenar la pieza y continúa rellenando hasta que la pieza esté completa.
Ronda 35: * Pb en los siguientes 4 puntos, 2 pb juntos; repite desde * alrededor - 30 pb.
Ronda 36: * Pb en el siguiente punto, 2 pb juntos; repite desde * alrededor - 20 pb.
Ronda 37: * 2 pb juntos; repite desde * alrededor - 10 pb.
Ronda 38: * 2 pb juntos; repite desde * alrededor - 5 pb.
Remata, dejando una larga cola de hilo.
Pasa la cola a través de los puntos de la última ronda. Tira de la cola para cerrar la abertura y haz un nudo firmemente.
PIQUITO SUPERIOR
Con C, haz un anillo mágico.
Fila 1: Haz 6 pb en el anillo; no cierres, trabaja de ida y vuelta en filas - 6 pb.
Tira firmemente del extremo para cerrar el centro del anillo.
Fila 2: Haz 1 cad, gira, 2 pb en el primer punto, pb en el siguiente punto, 2 pb en cada uno de los siguientes 2 puntos, pb en el siguiente punto, 2 pb en el último punto - 10 pb.
Fila 3: Haz 1 cad, gira, pb en los primeros 4 puntos, 2 pb en cada uno de los siguientes 2 puntos, pb en los últimos 4 puntos - 12 pb.
Fila 4: Haz 1 cad, gira, pb en cada punto al otro lado.
Fila 5: Haz 1 cad, gira, 2 pb juntos, pb en los siguientes 8 puntos, 2 pb juntos - 10 pb.
Fila 6: Haz 1 cad, gira, pb en los primeros 2 puntos, punto deslizado en el siguiente punto, medio punto alto en el siguiente punto, punto alto en el siguiente punto, haz 3 cad, punto deslizado en la 3ª cad desde el gancho (para la punta del Pico), punto alto en el siguiente punto de la Fila 5, medio punto alto en el siguiente punto, punto deslizado en el siguiente punto, pb en los últimos 2 puntos - 10 puntos y punta del Pico.
Remata.
PIQUITO INFERIOR
Con C, haz un anillo mágico.
Ronda 1: Haz 8 pb en el anillo; no cierres, trabaja en rondas continuas (espiral).
Tira firmemente del extremo para cerrar el centro del anillo.
Coloca un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mueve el marcador hacia arriba a medida que completes cada ronda.
Ronda 2: Haz 2 pb en cada punto alrededor - 16 pb.
Ronda 3: * Pb en los siguientes 3 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 20 pb.
Ronda 4: Pb en cada punto alrededor.
Deja el bucle en el gancho, pero no cierres.
🔹 Úne los lados del Piquito Superior a los puntos de la última ronda del Piquito Inferior
🔹 Coloca el Piquito Superior sobre el Piquito Inferior, de manera que los finales de las filas del Piquito Superior coincidan con los primeros 12 puntos de la última ronda del Piquito Inferior.
🔹 Inserta el gancho en el final de la Fila 6 del Piquito Superior, coloca el bucle soltado del Piquito Inferior en el gancho y pasa el bucle a través, 1 cad; inserta el gancho en el final de la misma fila del Piquito Superior y luego en el primer punto del Piquito Inferior, y haz un punto bajo (pb); continúa trabajando a través de ambas capas, pb en el final de las siguientes 11 filas del Piquito Superior y los siguientes 11 puntos de la última ronda del Piquito Inferior; deja los últimos 8 puntos del Piquito Inferior sin trabajar.
Remata, dejando una larga cola para coser el Piquito al Cuerpo.
PLUMA DE LA CABEZA I
Con D, haz un anillo mágico.
Ronda 1: Haz 6 pb en el anillo; no cierres, trabaja en rondas continuas (espiral).
Tira firmemente del extremo para cerrar el centro del anillo.
Coloca un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mueve el marcador hacia arriba a medida que completes cada ronda.
Ronda 2: Haz 2 pb en cada punto alrededor – 12 pb.
Ronda 3: Pb en cada punto alrededor.
Ronda 4: (Pb en los siguientes 4 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 10 pb.
Ronda 5: (Pb en los siguientes 3 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 8 pb.
Ronda 6: (Pb en los siguientes 2 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 6 pb.
Mantén juntos los bordes de la última ronda, emparejando 3 puntos a lo largo de cada uno de los 2 bordes, trabajando a través de ambas capas, pb en los siguientes 3 puntos.
Remata, dejando una larga cola para coser la Pluma al Cuerpo.
PLUMA DE LA CABEZA II
Con D, haz un anillo mágico.
Ronda 1: Haz 6 pb en el anillo; no cierres, trabaja en rondas continuas (espiral).
Tira firmemente del extremo para cerrar el centro del anillo.
Coloca un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mueve el marcador hacia arriba a medida que completes cada ronda.
Ronda 2: Haz 2 pb en cada punto alrededor – 12 pb.
Ronda 3: (Pb en los siguientes 5 puntos, 2 pb en el siguiente punto) dos veces – 14 pb.
Ronda 4: Pb en cada punto alrededor.
Ronda 5: (Pb en los siguientes 5 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 12 pb.
Ronda 6: (Pb en los siguientes 4 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 10 pb.
Ronda 7: (Pb en los siguientes 3 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 8 pb.
Ronda 8: (Pb en los siguientes 2 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 6 pb.
Mantén juntos los bordes de la última ronda, emparejando 3 puntos a lo largo de cada uno de los 2 bordes, trabajando a través de ambas capas, pb en los siguientes 3 puntos.
Remata, dejando una larga cola para coser la Pluma al Cuerpo.
PLUMA DE LA CABEZA III
Con D, haz un anillo mágico.
Ronda 1: Haz 6 pb en el anillo; no cierres, trabaja en rondas continuas (espiral).
Tira firmemente del extremo para cerrar el centro del anillo.
Coloca un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mueve el marcador hacia arriba a medida que completes cada ronda.
Ronda 2: Haz 2 pb en cada punto alrededor – 12 pb.
Ronda 3: * Pb en los siguientes 2 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 16 pb.
Ronda 4: Pb en cada punto alrededor.
Ronda 5: (Pb en los siguientes 6 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 14 pb.
Ronda 6: (Pb en los siguientes 5 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 12 pb.
Ronda 7: (Pb en los siguientes 4 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 10 pb.
Ronda 8: (Pb en los siguientes 3 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 8 pb.
Ronda 9: (Pb en los siguientes 2 puntos, 2 pb juntos) dos veces – 6 pb.
Mantén juntos los bordes de la última ronda, emparejando 3 puntos a lo largo de cada uno de los 2 bordes, trabajando a través de ambas capas, pb en los siguientes 3 puntos.
Remata, dejando una larga cola para coser la Pluma al Cuerpo.
ALA IZQUIERDA
Con D, haz un anillo mágico.
Ronda 1: Haz 8 pb en el anillo; no cierres, trabaja en rondas continuas (espiral).
Tira firmemente del extremo para cerrar el centro del anillo.
Coloca un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mueve el marcador hacia arriba a medida que completes cada ronda.
Ronda 2: * Pb en el siguiente punto, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 12 pb.
Ronda 3: * Pb en los siguientes 2 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 16 pb.
Ronda 4: Pb en cada punto alrededor.
Ronda 5: (Pb en los siguientes 7 puntos, 2 pb en el siguiente punto) dos veces – 18 pb.
Rondas 6 y 7: Pb en cada punto alrededor.
Mantén juntos los bordes de la última ronda, emparejando 9 puntos a lo largo de cada uno de los 2 bordes, trabajando a través de ambas capas, pb en los siguientes 9 puntos.
No remate. 👀
Fila de Volantes: Gira, haz 3 cadenas, haz un punto deslizado en el primer punto, (punto deslizado, 4 cadenas, punto deslizado) en cada uno de los siguientes 2 puntos, (punto deslizado, 5 cadenas, punto deslizado) en cada uno de los siguientes 2 puntos, (punto deslizado, 6 cadenas, punto deslizado) en cada uno de los siguientes 2 puntos, (punto deslizado, 7 cadenas, punto deslizado) en cada uno de los 2 últimos puntos.
Remata, dejando una larga cola para coser el Ala al Cuerpo.
ALA DERECHA
Trabaja igual que el Ala Izquierda hasta la Fila de Volantes.
Fila de Volantes: Gira, haz 7 cadenas, haz un punto deslizado en el primer punto, (punto deslizado, 7 cadenas, punto deslizado) en el siguiente punto, (punto deslizado, 6 cadenas, punto deslizado) en cada uno de los siguientes 2 puntos, (punto deslizado, 5 cadenas, punto deslizado) en cada uno de los siguientes 2 puntos, (punto deslizado, 4 cadenas, punto deslizado) en cada uno de los siguientes 2 puntos, (punto deslizado, 3 cadenas, punto deslizado) en el último punto.
Remata, dejando una larga cola para coser el Ala al Cuerpo.
COLA
Con A, haz un anillo mágico.
Ronda 1: Haz 6 puntos bajos en el anillo; no cierres, trabaja en rondas continuas (espiral).
Tira firmemente del extremo para cerrar el centro del anillo.
Coloca un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mueve el marcador hacia arriba a medida que completes cada ronda.
Ronda 2: Punto bajo en cada punto alrededor.
Ronda 3: * Punto bajo en el siguiente punto, 2 puntos bajos en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 9 puntos bajos.
Ronda 4: * Punto bajo en los siguientes 2 puntos, 2 puntos bajos en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 12 puntos bajos.
Ronda 5: * Punto bajo en los siguientes 3 puntos, 2 puntos bajos en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 15 puntos bajos.
Ronda 6: * Punto bajo en los siguientes 4 puntos, 2 puntos bajos en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 18 puntos bajos.
Remata, dejando una larga cola para coser la Cola al Cuerpo.
Rellena la Cola.
PATAS (hacer 2)
Con C, haz un anillo mágico.
Ronda 1: Haz 6 puntos bajos en el anillo; no cierres, trabaja en rondas continuas (espiral).
Tira firmemente del extremo para cerrar el centro del anillo.
Coloca un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mueve el marcador hacia arriba a medida que completes cada ronda.
Ronda 2: Haz 2 puntos bajos en cada punto alrededor – 12 puntos bajos.
Ronda 3: * Punto bajo en los siguientes 2 puntos, 2 puntos bajos en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 16 puntos bajos.
Ronda 4: * Punto bajo en los siguientes 3 puntos, 2 puntos bajos en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 20 puntos bajos.
No remates.
Dedo I
Empezando por el lado derecho (RS), haz un punto bajo en los siguientes 4 puntos, omite los siguientes 13 puntos, y haz un punto bajo en los próximos 3 puntos, trabajando de manera continua sin unir.
Para la siguiente vuelta, haz un punto bajo en los siguientes 5 puntos y luego disminuye uno (sc2tog), dejándote con 6 puntos bajos.
Para la tercera y cuarta vueltas, haz un punto bajo en toda la vuelta.
Corta el hilo, dejando una cola larga. Pasa esta cola a través de los puntos de tu vuelta actual y tira para cerrar la parte superior del dedo. Asegura con un nudo.
Dedo II
Empezando de nuevo por el lado derecho (RS), une tu hilo en el primer punto omitido después del Dedo I. Haz un punto bajo en los siguientes 3 puntos, omite los siguientes 6 puntos, y haz un punto bajo en los próximos 3 puntos.
Para la siguiente vuelta, haz un punto bajo en los siguientes 5 puntos y luego disminuye uno (sc2tog), dejándote con 6 puntos bajos.
Para la tercera y cuarta vueltas, haz un punto bajo en toda la vuelta.
Corta el hilo, dejando una cola larga. Pasa esta cola a través de los puntos de tu vuelta actual y tira para cerrar la parte superior del dedo. Asegura con un nudo.
Dedo III
Empezando por el lado derecho (RS), une tu hilo en el primer punto omitido después del Dedo II y haz un punto bajo en los siguientes 5 puntos.
Para las siguientes tres vueltas, haz un punto bajo en toda la vuelta.
Corta el hilo, dejando una cola larga. Pasa esta cola a través de los puntos de tu vuelta actual y tira para cerrar la parte superior del dedo. Asegura con un nudo.
Dedo IV
Usando el método del anillo mágico, haz 6 puntos bajos en el anillo y trabaja de forma continua.
Para la segunda, tercera y cuarta vueltas, haz un punto bajo en toda la vuelta.
Corta el hilo, dejando una cola larga. Pasa esta cola a través de los puntos de tu vuelta actual y tira para cerrar la parte superior del dedo. Asegura con un nudo.
Finalmente, adjunta el Dedo IV al pie. Usando el color de hilo 'C', cose el Dedo IV ligeramente a un lado del talón del pie, entre las primeras y terceras vueltas. En el primer pie, cóselo ligeramente a la izquierda del talón y para el segundo pie, ligeramente a la derecha del talón.
Repite todos estos pasos para crear el segundo pie, asegurándote de que la posición del Dedo IV sea el espejo de la del primer pie.
CACHETES (hacer 2)
Con el color E, hacer un anillo mágico.
Vuelta 1: Trabajar 8 puntos bajos en el anillo; unir con un punto deslizado en el primer punto bajo.
Tirar con cuidado pero firmemente del hilo para ajustar el centro del anillo.
Terminar el hilo.
Repetir para hacer el 2º cachete.
ACABADO
Usando una fotografía como guía y los hilos sobrantes aún adheridos a las piezas siempre que sea posible, ensamblar a Thiago de la siguiente manera:
Con el color C, coser el Pico a la cara, entre las vueltas 11 y 18.
Con hilo de bordar negro, bordar los ojos entre las vueltas 12 y 15 de la cara, bordando tres lados de un cuadrado, de 2 puntos de ancho y 2 puntos de alto.
Con el color D, coser la Pluma de la Cabeza I en la parte superior del Cuerpo, entre las vueltas 4 y 5.
Con el color D, coser la Pluma de la Cabeza II en la parte superior del Cuerpo, entre las vueltas 3 y 4.
Con el color D, coser la Pluma de la Cabeza III en la parte superior del Cuerpo, entre las vueltas 2 y 3.
Con el color A, coser la Cola en la parte trasera del Cuerpo, entre las vueltas 27 y 32.
Con el color D, coser las Alas a los lados del Cuerpo, entre las vueltas 18 y 28.
Con el color C, coser los Pies en la parte inferior del Cuerpo de manera que los Dedos I, II y III apunten hacia el frente del Loro y los Dedo IV se apunten entre sí cerca del centro de la parte inferior del Cuerpo.
Con el color E, coser los Cachetes a los lados de la cara, entre las vueltas 15 y 19.
Finalmente, ocultar y asegurar los hilos sobrantes.
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