Zippy El Robot Amigurumi PATRON PDF
🤖🧶 ¡Bienvenidos al asombroso mundo de los amigurumis, donde la creatividad y la tecnología se unen para dar vida a personajes mágicos! Hoy, estamos emocionados de presentarte a Zippy, el robot amigurumi que está robando corazones 💕 y deslumbrando mentes 🤯 por igual. En un escenario donde los robots 🤖 y la programación 👩💻 ya son parte integral de nuestra vida cotidiana, Zippy nos ofrece una oportunidad única de unir nuestras habilidades artesanales 🧵 con nuestra pasión por la tecnología 🛠.
Nacido de hilos coloridos 🌈 y con un microcontrolador en su corazón 💖, Zippy no es solo un muñeco adorable; es una maravilla de ingeniería 🛠️ y arte 🎨. ¿Listos para sumergirse en este viaje emocionante 🎢 de crochet y circuitos? ¡Sigue leyendo para descubrir cómo este pequeño robot 🤖 amigurumi está cambiando el juego en el mundo del DIY y el entretenimiento familiar! 🏡👨👩👧👦
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Recomendaciones generales para tejer Amigurumis
Ante de comenzar tu proyecto amigurumis, de daré unas recomendaciones para tejer estos hermosos personajes en crochet, que han conquistado nuestros corazones
🧶 Elige los materiales correctos: Los hilos de algodón son a menudo la mejor opción para los amigurumis debido a su durabilidad y definición de puntada. El grosor del hilo y el tamaño del ganchillo deben coincidir. Generalmente, un ganchillo de tamaño más pequeño ayudará a mantener las puntadas apretadas y evitará que el relleno se vea a través de ellas.
🪡 Aprende los puntos básicos: El punto más comúnmente usado en amigurumi es el punto bajo (pb). También necesitarás aprender a hacer un anillo mágico, aumentos (dos puntos bajos en una misma cadena) y disminuciones (tejer dos puntos bajos juntos) para dar forma a tu amigurumi.
🖇 Usa un marcador de vueltas: Como los amigurumis se tejen en espiral, un marcador de vueltas te ayudará a saber dónde comienza y termina cada vuelta.
☁️ Rellena con firmeza, pero con cuidado: Rellenar el amigurumi adecuadamente es clave. Querrás que esté lo suficientemente relleno para mantener su forma, pero no tanto como para que las puntadas se estiren y muestren el relleno.
✍🏼 Practica la costura de las piezas: La mayoría de los amigurumis implican tejer varias partes por separado y luego coserlas juntas. Esto puede ser un poco complicado, así que practica para conseguir que las piezas queden bien alineadas.
😌 Mantén la paciencia y disfruta el proceso: Tejer amigurumis puede ser un poco complicado al principio, pero con práctica te irás sintiendo más cómodo. Recuerda que cada error es una oportunidad para aprender y mejorar.
📝 Sigue las instrucciones paso a paso: Los patrones de amigurumi pueden parecer abrumadores al principio, pero solo tienes que seguirlos paso a paso. No te preocupes si no entiendes el patrón en su totalidad antes de empezar, muchas veces el proceso se hace más claro a medida que vas avanzando en el tejido.
Al elegir Crochetisimo, no solo eliges calidad, eliges ser parte de una comunidad que valora y celebra el arte del crochet en su máxima expresión. ¡Dale a tus creaciones el sello de distinción que solo Crochetisimo puede ofrecer!
Comencemos a crear Arte con nuestra manos 🫶🏻 en Crochetisimo 🧶

MATERIALES
🧶 LION BRAND® WOOL-EASE® (Art. #620)
#152 Oxford Grey 1 ovillo (A)
#114 Denim 1 ovillo (B)
#087 Arrowwood 1 ovillo (C)
#099 Fisherman 1 ovillo (D)
#138 Cranberry 1 ovillo (E)
#153 Black 1 ovillo (F)
🧶 Gancho 3.75 mm
🧶 Marcadores de puntos
🧶 Aguja roma con ojo grande
MATERIALES ADICIONALES
🧶 Aguja de bordar y hilo de bordar negro
🧶 2 ojos de seguridad de plástico, diámetro de 10 mm
🧶 Relleno de fibra
Tamaño
Aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) de altura.
ABREVIATURAS
beg = comienzo
ch = cadena
rep = repetir
rnd(s) = ronda(s)
RS = lado derecho
sc = punto bajo
sl st = punto deslizado
st(s) = punto(s)
MUESTRA
18 puntos bajos (sc) + 18 vueltas = aproximadamente 10 cm (4 pulgadas).
LA MUESTRA EXACTA NO ES ESENCIAL PARA ESTE PROYECTO.
EXPLICACIÓN DE PUNTADA
disminución de 1 punto bajo (sc2tog) (Inserta el gancho en el siguiente punto y saca un lazo) dos veces, pasa el hilo por encima y saca a través de los 3 lazos en el gancho: 1 punto disminuido.
EXPLICACIÓN DE LA TÉCNICA
Anillo mágico: Envuelve el hilo alrededor del dedo índice. Inserta el gancho en el anillo del dedo, pasa el hilo por encima y saca un lazo. Con cuidado, quita el anillo del dedo y trabaja los puntos de la Ronda 1 dentro del anillo.
NOTAS
👀 El robot se trabaja en 9 piezas: Cuerpo, 2 brazos, 2 piernas, 2 antenas y 2 perillas, luego se cosen juntas.
👀 El cuerpo se trabaja desde la cabeza hacia abajo.
👀 El cuerpo, los brazos, las piernas, las antenas y las perillas se trabajan en vueltas continuas (espiral). No se unen el primer punto de las vueltas al último punto y no se gira al comienzo de las vueltas.
👀 Se cambia el color del hilo para formar la solapa de control y la pantalla. Para cambiar el color del hilo, trabaja el último punto del color antiguo hasta el último sobre. Hace un sobre con el nuevo color y pasa a través de todos los lazos en el gancho para completar el punto. Continúa con el nuevo color. Cuando uses más de un color de hilo dentro de una vuelta, no cortes el color antiguo. Lleva el color que no estás usando a lo largo de la parte superior de los puntos de la vuelta anterior y trabaja los puntos de la vuelta actual sobre el hilo llevado, encerrándolo dentro de la tela.
👀 Pequeños detalles se bordarán en el robot.
👀 La muestra exacta no es esencial para este proyecto. Trabajamos con fuerza con un gancho pequeño para que el relleno no se vea a través.
NOTA DE SEGURIDAD
Si el robot está destinado a un bebé o un niño, asegúrate de que todas las piezas estén cosidas de manera muy segura. ¡No dejes a un bebé o niño sin supervisión con el robot!
INSTRUCCIONES
CUERPO
Cabeza
Con el color A, haz un anillo mágico.
Vta 1 (der.): Trabaja 8 pb en el anillo; no lo cierres, trabaja en vueltas continuas (espiral).
Tira suavemente pero con firmeza del extremo para apretar el centro del anillo.
Coloca un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la vuelta. Mueve el marcador a medida que se completa cada vuelta.
Vta 2: Trabaja 2 pb en cada punto alrededor – 16 pb.
Vta 3: *1 pb en el siguiente punto, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 24 pb.
Vta 4: *1 pb en los siguientes 2 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 32 pb.
Vta 5: *1 pb en los siguientes 3 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 40 pb.
Vta 6: *1 pb en los siguientes 4 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 48 pb.
Vta 7: 1 pb en cada punto alrededor.
Vta 8: *1 pb en los siguientes 5 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 56 pb.
Vtas 9 y 10: 1 pb en cada punto alrededor.
Vta 11: *1 pb en los siguientes 6 puntos, 2 pb en el siguiente punto; repite desde * alrededor – 64 pb.
Vtas 12 y 13: 1 pb en cada punto alrededor y cambia al color B en el último punto de la Vta 13.
Remata el color A.
Vta 14: Con el color B, trabajando solo en los bucles delanteros, 1 pb en cada punto alrededor; une con un pb enano en el primer pb de esta vuelta.
Remata.
Claro, aquí tienes las rondas en negrita:
Cuerpo
Ronda 15: Desde el lado derecho (RS), unir el color C con un punto bajo (sc) en el bucle trasero del primer punto de la Ronda 13, hacer un sc en cada punto alrededor.
Rondas 16-18: Con el color C, hacer un sc en cada punto alrededor.
Pantalla de visualización
Rondas 19-22: Con el color C, hacer un sc en los próximos 24 puntos; con el color D, hacer un sc en los próximos 16 puntos; con el color C, hacer un sc en los próximos 24 puntos – 64 sc.
Rematar el color D.
Rondas 23-25: Con el color C, hacer un sc en cada punto alrededor.
Solapa de control
Rondas 26-31: Con el color C, hacer un sc en los próximos 24 puntos; con el color A, hacer un sc en los próximos 8 puntos; con el color C, hacer un sc en los próximos 32 puntos – 64 sc.
Rematar el color A.
Continuar el resto del Cuerpo solo con el color C.
Rondas 32 y 33: Hacer un sc en cada punto alrededor.
Insertar los ojos de seguridad de plástico en el frente de la Cabeza entre las Rondas 10 y 13, aproximadamente a 9 puntos de distancia entre ellos.
Ronda 34: Trabajando solo en los bucles traseros, hacer un sc en los próximos 6 puntos, disminuir sc2tog; rep*etir desde * alrededor – 56 sc.
Comenzar a rellenar la pieza y continuar rellenando hasta que la pieza esté completa.
Ronda 35: *Hacer un sc en los próximos 5 puntos, disminuir sc2tog; repetir desde * alrededor – 48 sc.
Ronda 36: *Hacer un sc en los próximos 4 puntos, disminuir sc2tog; repetir desde * alrededor – 40 sc.
Ronda 37: *Hacer un sc en los próximos 3 puntos, disminuir sc2tog; repetir desde * alrededor – 32 sc.
Ronda 38: *Hacer un sc en los próximos 2 puntos, disminuir sc2tog; repetir desde * alrededor – 24 sc.
Ronda 39: *Hacer un sc en el próximo punto, disminuir sc2tog; repetir desde * alrededor – 16 sc.
Ronda 40: *Disminuir sc2tog; repetir desde * alrededor – 8 sc.
Rematar, dejando un largo hilo. Pasar el hilo a través de la parte superior de los puntos de la última ronda, tirar para cerrar la abertura y hacer un nudo para asegurar.
PERILLAS (hacer 2, una con el color B y otra con el color E)
Dejar un largo hilo al comienzo y hacer un anillo mágico.
Ronda 1: Trabajar 10 sc en el anillo; no unir, trabajar en rondas continuas (en espiral).
Con cuidado, tirar del hilo para apretar el centro del anillo.
Ronda 2: Trabajando solo en los bucles traseros, hacer un sc en los próximos 10 puntos; unir con un punto deslizado (sl st) en el primer sc de esta ronda.
Rematar, dejando un hilo largo para coser la perilla al cuerpo.
ANTENAS (hacer 2)
Con el color E, hacer un anillo mágico.
Ronda 1: Trabajar 6 pb en el anillo; no unir, trabajar en rondas continuas (en espiral).
Tirar suavemente pero con firmeza del hilo para ajustar el centro del anillo.
Colocar un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mover el marcador hacia arriba a medida que se completa cada ronda.
Ronda 3: (1 pb en el siguiente punto, 2 pb en el siguiente punto) 3 veces – 9 pb.
Ronda 4: 1 pb en los próximos 9 puntos.
Ronda 5: 1 pb en el siguiente punto, (disminución 2 pb juntos) 4 veces y cambiar a A en el último punto – 5 pb.
Rematar el color E.
Rondas 6 y 7: Con el color A, 1 pb en los próximos 5 puntos.
Ronda 8: Con el color A, 1 pb en el siguiente punto, 2 pb en el siguiente punto, 1 pb en el siguiente punto, 2 pb en el siguiente punto, 1 pb en el siguiente punto – 7 pb.
Rematar, dejando un largo hilo para coser las Antenas a la cabeza.
PATAS (hacer 2)
Con el color B, hacer un anillo mágico.
Ronda 1: Trabajar 8 pb en el anillo; no unir, trabajar en rondas continuas (en espiral).
Tirar suavemente pero con firmeza del hilo para ajustar el centro del anillo.
Colocar un marcador en el último punto hecho para indicar el final de la ronda. Mover el marcador hacia arriba a medida que se completa cada ronda.
Ronda 2: Trabajar 2 pb en cada punto alrededor – 16 pb.
Ronda 3: * 1 pb en el siguiente punto, 2 pb en el siguiente punto; repetir desde * alrededor – 24 pb.
Ronda 4: Trabajar solo en los bucles traseros, 1 pb en cada punto alrededor.
Rondas 5 y 6: 1 pb en cada punto alrededor.
Nota: Cuando cambies de color de hilo para hacer rayas, no remates el color anterior hasta que se indique. Lleva el color no utilizado a lo largo del lado equivocado (WS) de la pieza.
Ronda 7: Trabajar solo en los bucles traseros, * 1 pb en el siguiente punto, disminución 2 pb juntos; repetir desde * alrededor y cambiar a D en el último punto – 16 pb.
Comenzar a rellenar la pieza y continuar rellenando hasta que esté completa.
Ronda 8: Con el color D, trabajando solo en los bucles delanteros, 1 pb en cada punto alrededor.
Ronda 9: Con el color D, 1 pb en cada punto alrededor y cambiar a B en el último punto.
Rondas 10 y 11: Con el color B, 1 pb en cada punto alrededor y cambiar a D en el último punto de la Ronda 11.
Rematar el color B.
Rondas 12 y 13: Con el color D, 1 pb en cada punto alrededor.
Rematar, dejando un largo hilo para coser la Pata al Cuerpo.
BRAZOS (hacer 2)
Con el color B, hacer un anillo mágico.
Ronda 1: Trabajar 5 pb en el anillo sin unir, trabajar en rondas continuas (en espiral).
Tirar suavemente pero con firmeza del hilo para ajustar el centro del anillo.
Ronda 2: Trabajar 2 pb en cada punto alrededor – 10 pb.
Ronda 3: Trabajar solo en los bucles traseros, 1 pb en cada punto alrededor.
Nota: Cuando cambies de color de hilo para hacer rayas, no remates el color anterior hasta que se indique. Lleva el color no utilizado a lo largo del lado equivocado (WS) de la pieza.
Ronda 4: 1 pb en cada punto alrededor y cambiar a D en el último punto.
Rondas 5 y 6: Con el color D, 1 pb en cada punto alrededor y cambiar a B en el último punto de la Ronda 6.
Rondas 7 y 8: Con el color B, 1 pb en cada punto alrededor y cambiar a D en el último punto de la Ronda 8.
Comenzar a rellenar la pieza y continuar rellenando hasta que esté completa.
Rondas 9-16: Repetir las Rondas 5-8 dos veces.
Rematar el color B.
Ronda 17: Con el color D, 1 pb en cada punto alrededor.
Ronda 18: Con el color D, (1 pb en los próximos 3 puntos, disminución 2 pb juntos) dos veces – 8 pb.
Rematar, dejando un largo hilo para coser el Brazo al Cuerpo.
ACABADO
Bordado
Nota: Usa puntadas rectas o hacia atrás para bordar los detalles del Robot, usando 2 o más hebras de hilo según lo desees.
Con el color D, borda curvas a lo largo de los bordes exteriores de los ojos de seguridad para los blancos de los ojos.
Con el color F, borda líneas a lo largo de los bordes superiores de los ojos de seguridad.
Con hilo de bordar negro, borda una boca en forma de V entre las Rondas 11 y 14, de aproximadamente 5 puntos de longitud.
Con hilo de bordar negro, borda gráficos en la pantalla de visualización (sección blanca).
Con el color B, borda un borde con punto atrás alrededor de la pantalla de visualización.
Con el color A, borda un borde con punto atrás alrededor de la solapa de control (sección gris).
Con el color F, borda bisagras y asa con puntadas rectas en la solapa de control.
Usando la fotografía como guía y los hilos aún unidos a las piezas siempre que sea posible, ensambla el Robot de la siguiente manera:
Rellena las Perillas con los hilos de inicio. Con los hilos de finalización, cose las Perillas al Robot, entre las Rondas 25 y 29, y entre las Rondas 30 y 33.
Con el color D, cose los Brazos a los lados del Cuerpo, entre las Rondas 18 y 20.
Con el color D, cose las Patas en la parte inferior del Cuerpo.
Con el color A, cose las Antenas en la parte superior del Robot, entre las Rondas 4 y 7.
Oculta los extremos sueltos.
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